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新手上路
楼主就是西安人,出于家乡情怀也得认真写哈哈
如果您看到更长的,我就去膜拜膜拜,然后再补充一下[cube_感动]
第二个是忽必烈,忽必烈是个双文明领袖
陈年往事 话说,你觉得文明6以后会成必修课吗?
咱们本身就有种田的基因~而2k也很识趣的把他设计成种田领袖。可以说彼此都十分开心的达成了共识~
其实我更喜欢秦时明月这个图 毕竟,咱们华夏打仗的兵法战术一直都很厉害! 希望文明7华夏,是一个用兵如神的文明,没有就自己设计一个!
嗯,我还写了奇观的选择,奇观修建加速,砍树…
说是这么说,但相比较之下,老秦最擅长文化胜利,最不擅长征服胜利
之前我写了葡萄牙/匈牙利的文明背景,是想给各位涨涨外国姿势[cube_乖]。
文明攻略...不光是宏大的叙事 也可以是具体的美景,美食[cube_晕]
分享了#by: Yeckham#的声音《播客:文明6 Civilization VI 音乐赏》: http://music.163.com/radio?id=343231056&userid=1308078277&app_version=8.8.23 (来自@网易云音乐)
原曲选的好+改编的很有特色
节选自知乎
出于娱乐弄的图哈哈,主要看技能就好。 请忽视造运河这一条,文明6设计的运河很难修用处也很小
操作性代表操作的容易程度
尤其原子能时代无法做任务的尤里卡。 可以修奇观get
长城怎么修,这个其实很简单,修在没啥用的平原就行~
越容易操作评分越高
我之后会写的!
应该是文明6最强特色改良设施
如果不是因为时代得分,或者对面完全把你城市包围住后你只能用他防守。 完全不建议造。
文明6胜利方式大概说明
半年前我写了这三篇文章,明天我会把其中的漏洞补一下
这句话换个低情商来说就是: 原版奇观平衡性做的很烂
注: 老秦的建造者奇观加速,无法被政策卡等影响比例,文章也有说 但是和而不同版本可以~
这是我做的巴比伦的图,其实老秦也能看 我知道你们看不清,所以具体可以点我上面的链接
大伟人,大图书馆,一些奇观~
只能能举有限的例子,更多你得看我上面两篇文章!
我做了个图,具体点下面链接 http://mindline.cn/file/8C8WWM
对这个图的详细说明,可以按照上面链接文章里看 绝对全网最全,还给您鼓捣了一些图!
哎,这个我偷不了懒了,因为我之前没写过对此的文章 只能在这里给大家完整的写全了!
哈哈哈 《中国边疆》:修建长城,然后等孟姜女来哭
我把长城的功能给大家截出来了
这是我对长城修建地形需求的总结
这个比例只是一个参考,具体情况下重要性铁定不同!
如上图,我给大家列举了一些给周围地块加成的奇观 虽说自然奇观可遇不可求,但遇到了别放过!
由于长城修建要求的复杂性,长城是需要慢慢”培养“的,
长城只能修在边界线上
就像海南海景房,每年允许修建的离海距离越来越远 但是老早修的却得以保留,并成为绝版[cube_滑稽]
要记住:奇观会给你文化炸弹! 易懂的语言就是:会让你城市地块扩张
适用于这个钱多的情况 或者这些地块有树,你买了能砍,不亏!
适用于早期~生产力多的情况?
”研究扶壁科技后,长城可以修到泛滥平原上“
吸血鬼城堡会获取周围一圈地块的产出总和,有关总督可以看这里 克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!
最好+大图书馆这种同时给伟人点的奇观 一般来说,这俩会被规划到一个城市里
1伟人点变成6伟人点
一般来说,阿帕达纳宫在的城市就是上面的数据城
有时,金字塔也会在这个城市里面修 但是有时也会专门寻找一个沙漠地块多的城市修!
它是唯一一个能+大工程师次数的事物! 配合有工业区的数据城,快乐无边!
远古古典的尤里卡解锁没那么重要。 因为老秦修的够多,早就解锁啦!
但它pvp稳定性不行,而且平衡性未知
远古的秦始皇变成了和巴比伦一样好玩的文明
这里有一篇,虽说思路有挺多问题,但选址是可以参考的!
我知道你们看不懂... 大概就是各种buff叠,修奇观很快! 本来7锤1奇观,能变成4锤1奇观~
bt?不至于 这个版本里大家都很有特色。 玩不玩的bt就看你技术咯!
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